업데이트 237
1건
177
177선택 단추 묶음 때문에 화면 옆에 불필요한 스크롤바가 생기던 문제를 고쳤습니다.
선택 단추 묶음 때문에 화면 옆에 불필요한 스크롤바가 생기던 것이 없어졌습니다.
4건
176
176퍼즐 울타리에서 선 수가 맞은 숫자는 흐리게 보이게 했습니다.
칸 둘레에 그은 선의 수가 숫자와 같아지면 그 숫자가 흐려집니다. 정답인지는 알려 주지 않습니다.
175
175글에서 취소선과 범위 표기가 잘못 처리되던 문제를 고쳤습니다.
취소선은 물결 기호를 두 개 붙였을 때만 적용됩니다. 1~8처럼 범위를 나타내려고 쓴 물결 기호가 취소선으로 바뀌어 글자가 지워지던 일이 없어졌습니다.
174
174퍼즐 쭉쭉에 고양이 토리와 낭만이가 날마다 한 단계에 등장하게 했습니다.
날마다 다섯 단계 중 아무 단계에 토리나 낭만이 중 적어도 한 마리가 나와 그 단계의 고양이를 대신합니다. 같은 날은 누구에게나 같습니다. 퍼즐 목록의 쭉쭉 그림도 토리 얼굴로 바뀌었고, 판의 점이 화면 픽셀에 딱 맞게 그려져 고양이가 움직일 때 점이 튀지 않습니다.
173
173뉴스를 운영자가 직접 고른 링크 모음으로 바꿨습니다.
운영자가 링크와 고른 이유를 올리면 AI가 내용을 가져와 요약하고 번역해 둡니다. 목록은 제목(매체), 고른 이유, 태그 순으로 보이고 태그를 눌러 거를 수 있습니다. 번역된 전문은 가족 이상에게만 보이고 나머지는 요약과 고른 이유를 봅니다. AI가 만든 글은 운영자가 확인한 뒤 공개하며, 같은 링크를 다시 올리면 이미 있는 글로 이동합니다. 이전의 주제 분류와 중요도 막대는 없어졌습니다.
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172
172뉴스 메뉴를 새로 만들고 소식 목록을 추가했습니다.
제목과 매체, 요약, 주제가 한 줄씩 쌓이고 글마다 중요도를 나타내는 막대가 붙는 목록입니다. 사진은 쓰지 않으며 글마다 상세 화면이 있습니다.
171
171퍼즐에 열 번째 게임 '울타리'를 추가했습니다.
칸 둘레의 변을 이어 끊기거나 갈라지지 않는 고리 하나를 만드는 퍼즐입니다. 칸의 숫자는 그 칸 네 변 중 울타리의 수입니다. 변을 누를 때마다 모름 → 울타리 → 철거 → 모름으로 바뀌고, 선이 숫자와 어긋나면 빨갛게 표시됩니다. 난이도에 따라 7×7, 8×8, 10×10이며 랭킹은 시간 순입니다.
170
170169
169퍼즐에 아홉 번째 게임 '퀸즈'를 추가했습니다.
N×N 판이 색 영역 N개로 나뉘어 있고, 행·열·영역마다 퀸을 하나씩 놓되 퀸끼리 대각선으로도 닿지 않아야 합니다. 칸을 누를 때마다 빈칸 → X → 퀸으로 바뀌고, 끌면 줄 단위로 X를 칩니다. 난이도에 따라 7×7, 9×9, 10×10이며 랭킹은 시간 순입니다. 허브는 큰 화면에서 한 줄에 6게임이 보입니다.
168
168퍼즐 시계가 들어온 뒤 3초가 지나거나 첫 수를 둘 때부터 가도록 바꿨습니다.
화면에 들어와서 스크롤하거나 전체화면으로 바꾸는 시간이 기록에 들어가지 않습니다. 기다리는 동안 날짜 띠의 시간은 흐리게 보이고, 이어 하는 판이나 다시 시작한 판도 같습니다.
167
167프로젝트 목록을 썸네일 카드로 바꿨습니다.
166
166프로젝트 바로가기의 바깥 링크 아이콘이 다음 줄로 떨어지던 문제를 고쳤습니다.
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165
165개인정보처리방침 내용을 보강했습니다.
사주 저장 때 남는 정보(입력한 호칭·생년월일·태어난 시각·성별·출생지), 퍼즐 기록과 진행, 시간대 쿠키와 브라우저 저장소 사용에 대한 안내가 추가되었습니다.
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164163
163162
162퍼즐을 다 풀면 서버 저장을 기다리지 않고 내 기록이 랭킹에 먼저 보이게 했습니다.
161
161셈셈의 어려움 판이 찍어야만 풀리는 판이 되지 않도록 바꿨습니다.
어려움 판은 고급 기법으로 추론해서 풀리는 판만 나옵니다. 그런 판을 못 찾으면 7×7 보통 판이 나옵니다.
160
160159
159퍼즐에 여덟 번째 게임 '쭉쭉'을 추가했습니다.
고양이 머리를 밀면 벽이나 자기 몸에 닿을 때까지 미끄러지고, 지나간 칸이 몸이 됩니다. 빈칸을 다 채우면 한 단계가 끝나고, 하루에 다섯 단계를 풉니다. 단계마다 다른 도트 고양이가 나오고 막히면 그 단계를 처음부터 다시 합니다. 랭킹은 다섯 단계를 다 채운 시간 순입니다. 일시정지하면 고양이 머리가 꼬리 쪽으로 쓱 들어가고, 얼굴은 머리가 놓인 방향을 봅니다.
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157스도쿠와 셈셈의 숫자 입력과 번호 하이라이트를 다듬었습니다.
빠른 입력 중에 틀려서 빨간 칸이 된 곳은 빈칸처럼 다시 채울 수 있습니다. 다 놓은 숫자의 키패드 키는 사라지고, 틀린 숫자 아래에 적어 둔 메모는 숨겨졌다가 숫자를 지우면 다시 보입니다. 새로고침해도 선택한 칸과 입력 모드 같은 화면 상태가 이어집니다. 메모 모드에서는 키패드 숫자가 작은 메모 색으로, 빠른 입력 키는 번호 하이라이트 색으로 바뀝니다.
156
156퍼즐에 일곱 번째 게임 '해와달'을 추가했습니다.
칸을 해와 달로 채우는 퍼즐입니다. 같은 기호가 셋 이어지면 안 되고, 줄마다 해와 달이 같은 수여야 하며, 같은 두 줄이 없어야 합니다. 칸을 누를 때마다 빈칸 → 해 → 달로 바뀝니다. 난이도에 따라 6×6, 8×8, 10×10입니다. 폰에서는 게임 탭을 가로로 밀어 볼 수 있게 했습니다.
155
155셈셈에 계산 노트를 넣었습니다.
터치 기기에서 전체화면일 때만 화면 아래에 조금 보이고, 눌러서 위로 올려 쓰는 낙서장입니다. 연필·지우개·전체 지우기가 있고 모눈 바탕입니다. 펜을 쓰면 손가락은 그려지지 않아 손바닥이 닿아도 괜찮습니다.
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154퍼즐 허브의 내 기록 달력 칸을 누르면 그 게임의 그날 판으로 가도록 했습니다.
153
153152
152여섯 게임 모두에 일시정지를 넣었습니다.
날짜 띠의 시간을 누르면 시계가 멈추고, 판 전체가 삼잎 무늬 덮개로 가려집니다. 덮이는 동안 숫자나 칸이 섞여 판을 볼 수 없고, 계속하기를 누르면 원래대로 돌아와 시계가 다시 갑니다. 멈춘 동안 도구줄과 입력은 잠깁니다.
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150노노그램·무들·언블럭을 다시 열면 하던 화면 그대로 이어지게 했습니다.
노노그램은 취소 기록·고른 도구·확대 상태, 무들은 입력 중인 줄, 언블럭은 고른 조각까지 기억합니다.
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149퍼즐에 여섯 번째 게임 '셈셈'을 추가했습니다.
행과 열에 1부터 N까지가 한 번씩 들어가는 판에, 굵은 선으로 묶인 칸마다 목표 숫자와 연산(+ − × ÷)이 적혀 있습니다. 난이도에 따라 판 크기가 5×5, 6×6, 7×7입니다. 틀린 숫자는 바로 표시되고, 랭킹은 시간 순입니다.
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