7 · 06:14
노노그램의 격자선을 다시 그렸습니다. 06:14
안쪽 선은 모두 같은 회색이고 5칸마다 굵습니다. 판 둘레 네 선만 진하게 보입니다. 칠한 칸이 선에 딱 붙고, 전에 칠한 칸 사이에 보이던 종이색 띠와 선 토막이 모서리로 삐져나오던 모양이 사라졌습니다.
puzzle· nonogram
6 · 10:29
노노그램에서 Esc나 브라우저 버튼으로 전체화면을 나가면 확대도 함께 풀리도록 고쳤습니다. 10:29
전에는 전체화면에서 판을 확대한 채 나가면 확대가 그대로 남았습니다. 이제는 어떤 방법으로 나가도 원래 크기로 돌아옵니다.
5 · 22:39
노노그램에서 다 푼 판은 터치와 휠이 페이지 스크롤로 넘어가게 했습니다. 22:39
다 푼 판은 원래 크기로 돌아가고, 선택 칸의 포커스 테두리도 없앴습니다.
4 · 01:11
노노그램 조작을 넓히고 확대할 때 고무줄 느낌을 넣었습니다. 01:11
고른 도구를 다시 누르면 도구가 꺼지고, 도구가 없을 때 한 손가락으로 끌면 판이 움직입니다. 두 손가락으로 확대하며(1~4배) 가장자리를 넘기면 고무줄처럼 늘어났다 돌아옵니다. PC에서는 판 주변까지 넓은 영역을 쓰고 도구줄이 판 위에 떠 있습니다. 칠한 모양이 틀린 줄의 힌트 숫자는 흐려지지 않습니다. Q 키로 칠함과 X를 바꾸고 Shift+Q로 도구를 끕니다.
3 · 16:37
노노그램을 신문 지면 모양으로 바꾸고 도구줄을 정리했습니다. 16:37
도구줄은 취소 │ 칠함·X·빈칸 순서로 놓이고, 이름표가 붙은 도구 버튼이 다른 게임과 같은 모양이 되었습니다.
2 · 01:34
노노그램 조작을 다듬었습니다. 01:34
한 줄이 힌트와 같아지면 힌트 숫자가 흐려집니다(정답 여부는 알려 주지 않습니다). 칸을 끌 때 처음 움직인 방향으로 줄이 잠기고, 되돌아오면 끌기 전 값으로 돌아갑니다. 판 바깥을 끌면 이동, 두 손가락으로 확대합니다. 전체화면에서는 판이 가운데에 놓입니다.
1 · 08:35
노노그램을 추가했습니다. 08:35
월·화는 15×15, 수·목·금은 20×20, 토·일은 25×25 판이 나옵니다. 모두 추측 없이 풀 수 있는 그림이고, 칠하기, X 표시, 지우개 도구를 씁니다. 칠한 칸이 정답과 같아지면 끝나고 실수는 세지 않습니다.