업데이트 9

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  1. 9

    셈셈 계산 노트를 펴 놓고 써도 판이 밀리지 않게 했습니다.

    Ain Kim님이 요청한 기능

    그 전엔 전체화면에서 계산 노트를 펴 놓고 쓰다 보면 뒤의 판이 위아래로 밀렸습니다. 이제 노트 안 어디를 눌러 끌어도 판은 그대로 있습니다.

    puzzle semsem

  2. 8

    셈셈 계산 노트가 가로 화면에서는 오른쪽에서 열리게 했습니다.

    Ain Kim님이 요청한 기능

    그 전엔 계산 노트가 언제나 화면 아래에서 올라와서, 태블릿에서는 화면 아래의 기본 막대와 겹쳐 헷갈렸습니다. 이제 화면을 가로로 놓으면 노트가 오른쪽 끝에 살짝 나와 있다가 왼쪽으로 열립니다. 처음 열면 판 옆의 빈자리만큼 열려서 판을 가리지 않습니다.

    puzzle semsem

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  1. 7

    셈셈의 계산 노트를 다 푼 판에서는 보이지 않게 했습니다.

    기록이 올라올 때 노트가 함께 올라와 기록을 가리던 것을 고쳤습니다.

    puzzle semsem

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  1. 6

    셈셈에서 빨간 메모를 없앴습니다.

    메모 모드에서 같은 숫자를 누르면 메모, 빨간 메모(빨간 숫자에 빗금), 없음으로 세 번 돌던 것이 이제 메모, 없음의 두 단계입니다. 거의 쓰이지 않던 기능입니다.

    puzzle semsem

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  1. 5

    셈셈의 어려움 판이 찍어야만 풀리는 판이 되지 않도록 바꿨습니다.

    어려움 판은 고급 기법으로 추론해서 풀리는 판만 나옵니다. 그런 판을 못 찾으면 7×7 보통 판이 나옵니다.

    puzzle semsem

  2. 4

    셈셈에 '이 숫자는 아님' 표시용 빨간 메모를 넣었습니다.

    메모 모드에서 같은 숫자를 한 번 더 누르면 빗금이 그어진 빨간 메모가 됩니다.

    puzzle semsem

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  1. 3

    스도쿠와 셈셈의 숫자 입력과 번호 하이라이트를 다듬었습니다.

    빠른 입력 중에 틀려서 빨간 칸이 된 곳은 빈칸처럼 다시 채울 수 있습니다. 다 놓은 숫자의 키패드 키는 사라지고, 틀린 숫자 아래에 적어 둔 메모는 숨겨졌다가 숫자를 지우면 다시 보입니다. 새로고침해도 선택한 칸과 입력 모드 같은 화면 상태가 이어집니다. 메모 모드에서는 키패드 숫자가 작은 메모 색으로, 빠른 입력 키는 번호 하이라이트 색으로 바뀝니다.

    puzzle sudoku semsem

  2. 2

    셈셈에 계산 노트를 넣었습니다.

    터치 기기에서 전체화면일 때만 화면 아래에 조금 보이고, 눌러서 위로 올려 쓰는 낙서장입니다. 연필·지우개·전체 지우기가 있고 모눈 바탕입니다. 펜을 쓰면 손가락은 그려지지 않아 손바닥이 닿아도 괜찮습니다.

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  1. 1

    퍼즐에 여섯 번째 게임 '셈셈'을 추가했습니다.

    행과 열에 1부터 N까지가 한 번씩 들어가는 판에, 굵은 선으로 묶인 칸마다 목표 숫자와 연산(+ − × ÷)이 적혀 있습니다. 난이도에 따라 판 크기가 5×5, 6×6, 7×7입니다. 틀린 숫자는 바로 표시되고, 랭킹은 시간 순입니다.

    puzzle semsem