업데이트 83
8건
83
83솔로체스 판을 사람이 어려워하는 판으로 새로 만들었습니다.
그 전엔 말 하나가 혼자 쭉 쓸어 가는 판도 어렵다고 나왔습니다. 이제 한 말이 비켜 줘야 다른 말이 지나가는 것처럼 말끼리 순서가 얽힌 만큼 어려워지고, 1년치 판을 새로 채웠습니다. 그래서 지난 판과 기록은 모두 새로 시작합니다.
82
82퍼즐을 다 풀면 지난 판 달력의 메달과 동그라미도 바로 바뀌게 했습니다.
그 전엔 순위는 바로 보였지만 달력의 그날 칸은 저장이 끝난 뒤에야 바뀌었습니다. 이제 다 푼 순간 함께 바뀌고, 언블럭과 솔로체스의 만점도 바로 꽉 찬 동그라미가 됩니다.
81
81솔로체스에서 말이 움직이는 동안에도 다음 말을 고를 수 있게 했습니다.
그 전엔 말이 뛰어가 내려앉을 때까지 판이 입력을 받지 않았습니다. 이제 서로 다른 말의 수는 함께 움직이고, 잡히는 중인 말을 누르면 잡으러 온 말이 내려앉는 순간 들립니다. 취소와 일시정지도 움직임을 기다리지 않고 바로 됩니다.
80
80솔로체스에서 마지막 말을 잡으면 잡힌 말이 사라진 뒤에 완성되게 했습니다.
전에는 마지막 수를 두는 순간 기록이 순위표에 먼저 올라가고 말이 그 뒤에 움직였습니다. 이제는 말이 내려앉고 잡힌 말이 사라진 다음 완성 문구, 꽃가루, 순위가 차례로 나옵니다. 걸린 시간은 그대로 마지막 수를 둔 순간까지입니다.
79
79솔로체스 말이 빈 판 위로 하나씩 내려와 놓이게 했습니다.
전에는 말 그림을 받는 동안 판에 체스 기호가 잠깐 보였다가 입체 말로 바뀌었습니다. 이제는 빈 판으로 기다렸다가 말이 위 줄부터 하나씩 살짝 위에서 내려와 놓입니다. 일시정지했다가 계속할 때도 판이 드러나는 동안 말이 같은 모습으로 내려옵니다.
78
7877
7776
76솔로체스 순위를 걸린 시간 대신 둔 수로 매기게 바꿨습니다.
처음에는 다 푼 시간으로 순위를 매겼는데, 막히면 처음부터 다시 시작해 외운 길로 빠르게 풀 수 있었습니다. 이제는 둔 수가 적은 순으로 순위를 매기고, 같은 수면 공동 순위입니다. 취소해도 센 수는 줄지 않고, 다 풀기 전에는 다시 시작이 없습니다. 한 번도 되돌리지 않고 풀면 지난 판 달력에 꽉 찬 동그라미가 들어갑니다. 바꾸기 전의 기록은 지웠습니다.
4건
75
75새 퍼즐 솔로체스를 열었습니다.
4×4 판에 놓인 체스 말들이 서로를 잡아 마지막에 하나만 남기면 됩니다. 색 구분이 없어 어느 말이든 잡을 수 있고, 매 수는 반드시 다른 말을 잡아야 합니다. 말은 입체로 그려져 고르면 들리고, 잡으면 뛰어가 내려앉고, 잡힌 말은 빈 쪽으로 쓰러집니다. 월·화는 말 6개, 수·목·금은 7개, 토·일은 8개이고, 둔 수가 적은 순으로 순위를 매깁니다.
74
74퍼즐을 다 풀면 순위표에 내 기록이 바로 올라오게 했습니다.
그 전엔 풀기 전에도 순위표가 보이게 바꾼 뒤로, 다 풀고 나서 한참 지나야 순위표에 내 기록이 나타났습니다. 이제 다 푸는 순간 내 순위와 다른 사람의 기록이 함께 보입니다.
73
73스도쿠에서 줄이나 칸을 채웠을 때 반짝이는 색을 스도쿠의 파란색으로 바꿨습니다.
그 전엔 줄이나 칸이 다 차면 분홍빛으로 반짝여서, 틀린 숫자의 빨간색과 비슷해 보였습니다. 이제 스도쿠 그림과 꽃가루와 같은 밝은 파란색으로 반짝입니다.
72
72이미 푼 퍼즐을 기록은 그대로 둔 채 다시 풀 수 있게 했습니다.
Ain Kim님이 요청한 기능
그 전엔 한 번 푼 판은 다 푼 모습만 보여서 다시 풀어 볼 수 없었습니다. 이제 다 푼 판에서 다시 시작을 누르면 기록은 그대로 둔 채 처음부터 다시 풀 수 있습니다. 다시 푸는 동안에는 날짜 자리에 다시 풀기 표시가 붙고, 그것을 누르면 언제든 그만둘 수 있습니다. 무들과 언블럭은 빼고 모든 게임에서 됩니다.
7건
71
71언블럭에서 같은 수로 더 빨리 풀면 기록이 바뀌게 했습니다.
그 전엔 언블럭을 다시 풀어도 수를 줄였을 때만 기록이 바뀌어서, 같은 수로 더 빨리 풀어도 처음 시간이 그대로 남았습니다. 이제 같은 수로 더 빨리 풀면 시간도 새로 남습니다. 순위는 그대로 수가 적은 순입니다.
70
70셈셈 계산 노트를 펴 놓고 써도 판이 밀리지 않게 했습니다.
Ain Kim님이 요청한 기능
그 전엔 전체화면에서 계산 노트를 펴 놓고 쓰다 보면 뒤의 판이 위아래로 밀렸습니다. 이제 노트 안 어디를 눌러 끌어도 판은 그대로 있습니다.
69
69셈셈 계산 노트가 가로 화면에서는 오른쪽에서 열리게 했습니다.
Ain Kim님이 요청한 기능
그 전엔 계산 노트가 언제나 화면 아래에서 올라와서, 태블릿에서는 화면 아래의 기본 막대와 겹쳐 헷갈렸습니다. 이제 화면을 가로로 놓으면 노트가 오른쪽 끝에 살짝 나와 있다가 왼쪽으로 열립니다. 처음 열면 판 옆의 빈자리만큼 열려서 판을 가리지 않습니다.
68
68가로로 놓은 태블릿에서도 전체화면 퍼즐이 잘리지 않게 했습니다.
그 전엔 아이패드를 가로로 놓고 전체화면을 켜면 화면 아래의 숫자 패드나 도구가 잘려 보였습니다. 이제 화면 높이가 모자라면 판이 알맞게 작아져 판과 도구가 모두 화면 안에 들어옵니다. 노노그램은 확대한 판을 끌어 옮길 때 화면 끝까지 보입니다.
67
67퍼즐을 풀기 전에도 누가 풀었는지 볼 수 있게 했습니다.
Ain Kim님이 요청한 기능
그 전엔 퍼즐을 다 풀어야 아래에 순위가 보여서, 오늘 누가 그 퍼즐을 풀었는지 알 수 없었습니다. 이제 풀기 전에도 순위와 이름이 보입니다. 걸린 시간과 수는 퍼즐을 풀어야 보입니다. 이름도 "랭킹"에서 "순위"로 바꿨습니다.
66
66퍼즐 설정에서 다크 모드를 켜고 끌 수 있게 했습니다.
Ain Kim님이 요청한 기능
그 전엔 퍼즐을 전체화면으로 하면 화면 위의 해·달 버튼이 가려져 다크 모드를 바꿀 수 없었습니다. 이제 퍼즐의 설정(⚙) 맨 위에 다크 모드 스위치가 있어 전체화면에서도 바로 바꿀 수 있습니다. 사이트 전체의 다크 모드와 같은 설정입니다.
65
65스도쿠에서 줄이나 칸을 다 채우면 칸들이 물결처럼 반짝이게 했습니다.
Ain Kim님이 요청한 기능
그 전엔 줄이나 칸을 다 채워도 평소처럼 짧은 소리만 났습니다. 이제 방금 놓은 칸에서부터 핑크 물결이 퍼지고, 한 번에 여러 줄과 칸이 차면 소리가 한 음씩 더 길어집니다. 같은 숫자 아홉 개를 다 놓으면 그 칸들이 한 번에 반짝이고, 판을 다 풀면 판 전체에 물결이 지나간 뒤 꽃가루가 터집니다.
1건
64
64퍼즐에 효과음을 넣었습니다.
칸을 누를 때, 틀렸을 때, 한 고비를 넘겼을 때, 다 풀었을 때 짧은 소리가 납니다. 진동과 같은 순간에 울립니다. 기본은 꺼져 있고, 게임 화면 위 톱니바퀴 설정에서 켜고 볼륨을 고릅니다.
9건
63
63퍼즐을 다 풀면 꽃가루가 터지도록 했습니다.
판 양쪽 아래에서 터지고, 색은 게임마다 다릅니다(워터소트는 그 판의 물 색, 퀸즈는 영역 색). 꽃가루가 가라앉는 1.8초 뒤에 기록이 들어옵니다.
62
6261
61전체화면에서 판을 다 풀면 판이 위로 올라가고 아래에서 날짜 달력과 랭킹이 미끄러져 들어오게 했습니다.
풀기 전에는 판이 전체화면을 채우고, 다 풀면 판이 위로 올라가며 아래에서 날짜 달력과 랭킹이 미끄러져 들어옵니다(꽃가루가 있는 게임은 꽃가루가 가라앉은 뒤). 전체화면 안의 폭은 보통 화면과 같아 PC에서 제호와 랭킹이 끝까지 늘어나지 않습니다.
60
60노노그램의 격자선을 다시 그렸습니다.
안쪽 선은 모두 같은 회색이고 5칸마다 굵습니다. 판 둘레 네 선만 진하게 보입니다. 칠한 칸이 선에 딱 붙고, 전에 칠한 칸 사이에 보이던 종이색 띠와 선 토막이 모서리로 삐져나오던 모양이 사라졌습니다.
59
59퍼즐에 배경음악을 추가했습니다.
설정 창에 배경음악 스위치(기본 끔)와 볼륨 슬라이더(기본 30, 숫자 칸 없이 값만 글자로 보임)가 생겼습니다. 이제 설정 버튼은 PC와 아이폰을 포함한 모든 기기에 보이고, 진동 줄은 진동할 수 있는 기기에서만 보입니다. 곡은 끊김 없이 반복되고 켤 때와 퍼즐 밖으로 나갈 때 부드럽게 커지거나 작아집니다. 처음엔 잔잔한 곡 한 곡을 모든 게임과 허브에서 씁니다. 사파리 같은 브라우저에서도 화면을 누르거나 뗄 때 소리가 시작됩니다.
58
58퍼즐에서 허브와 게임을 오가도 전체화면이 이어지게 했습니다.
전에는 전체화면에서 허브로 가면 전체화면이 풀렸습니다. 이제 허브도 전체화면으로 화면을 덮고 안에서 스크롤되며, 허브 제호 오른쪽에도 전체화면 끄기 버튼이 있고 Esc로도 끕니다. 게임을 눌러 들어가도 전체화면이 이어집니다.
57
57퍼즐 게임 위의 게임 탭을 없애고 제호 왼쪽에 허브 버튼을 두었습니다.
게임이 열한 개로 늘어 게임 위의 탭이 한 줄에 다 들어가지 않았습니다. 이제 제호 왼쪽의 격자 버튼(다시 시작 버튼 옆)으로 허브에 가서 게임을 고릅니다. 보던 날짜를 달고 다른 게임으로 가던 동작도 함께 없어졌습니다.
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56퍼즐 허브에도 설정 버튼을 넣고, 게임 칸을 누르면 진동하도록 했습니다.
허브 제호 오른쪽에 설정 버튼이 생겨 허브에서도 배경음악을 켜고 끌 수 있습니다. 폰에서는 날짜의 연도를 뺐고, 게임 칸을 누르면 안드로이드에서 짧게 진동합니다.
55
55배경음악을 게임 성격에 따라 다섯 곡으로 늘렸습니다.
노노그램은 긴 호흡, 무들은 낱말, 언블럭과 워터소트는 손이 바쁜 게임, 쭉쭉은 전용 곡이고 나머지 게임과 허브는 조용한 논리 곡입니다. 같은 곡을 쓰는 게임끼리 오가면 음악이 끊기지 않습니다.
1건
54
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