업데이트 83

6건

  1. 23

    노노그램에서 다 푼 판은 터치와 휠이 페이지 스크롤로 넘어가게 했습니다.

    다 푼 판은 원래 크기로 돌아가고, 선택 칸의 포커스 테두리도 없앴습니다.

    puzzle nonogram

  2. 22

    노노그램·무들·언블럭을 다시 열면 하던 화면 그대로 이어지게 했습니다.

    노노그램은 취소 기록·고른 도구·확대 상태, 무들은 입력 중인 줄, 언블럭은 고른 조각까지 기억합니다.

    puzzle

  3. 21

    퍼즐에 여섯 번째 게임 '셈셈'을 추가했습니다.

    행과 열에 1부터 N까지가 한 번씩 들어가는 판에, 굵은 선으로 묶인 칸마다 목표 숫자와 연산(+ − × ÷)이 적혀 있습니다. 난이도에 따라 판 크기가 5×5, 6×6, 7×7입니다. 틀린 숫자는 바로 표시되고, 랭킹은 시간 순입니다.

    puzzle semsem

  4. 20

    스도쿠의 십자 하이라이트가 검게 칠해지던 문제를 고쳤습니다.

    puzzle sudoku

  5. 19

    워터소트에서 물을 받는 중인 관에 또 부으면 기다리지 않고 함께 붓게 했습니다.

    puzzle watersort

  6. 18

    노노그램 조작을 넓히고 확대할 때 고무줄 느낌을 넣었습니다.

    고른 도구를 다시 누르면 도구가 꺼지고, 도구가 없을 때 한 손가락으로 끌면 판이 움직입니다. 두 손가락으로 확대하며(1~4배) 가장자리를 넘기면 고무줄처럼 늘어났다 돌아옵니다. PC에서는 판 주변까지 넓은 영역을 쓰고 도구줄이 판 위에 떠 있습니다. 칠한 모양이 틀린 줄의 힌트 숫자는 흐려지지 않습니다. Q 키로 칠함과 X를 바꾸고 Shift+Q로 도구를 끕니다.

    puzzle nonogram

10건

  1. 17

    스도쿠를 신문 지면 모양으로 바꾸고 게임 탭, 지난 판 달력, 랭킹 표를 넣었습니다.

    위쪽에 게임 이름이 가운데 오는 제호와 날짜 띠가 생기고, 제목 옆에 다시 시작 버튼이 놓였습니다. 아래에는 지난 판을 고르는 띠 달력과 선으로 그은 랭킹 표가 붙습니다. 도구줄이 정리되고 전체화면에서는 화면을 밀어 숫자를 바꿀 수 있습니다. 폰에서는 랭킹의 열 폭을 줄여 이름 칸을 넓혔습니다. 게임 탭으로 다른 게임으로 바로 오갈 수 있습니다.

    puzzle sudoku

  2. 16

    노노그램을 신문 지면 모양으로 바꾸고 도구줄을 정리했습니다.

    도구줄은 취소 │ 칠함·X·빈칸 순서로 놓이고, 이름표가 붙은 도구 버튼이 다른 게임과 같은 모양이 되었습니다.

    puzzle nonogram

  3. 15

    무들을 신문 지면 모양으로 바꾸었습니다.

    화면에서 사전 출처 문구를 뺐고, 끝난 판은 굵은 한마디와 작은 기록 줄 두 줄로 보여 줍니다. 무들은 난이도가 없고 낸 추측을 되돌리지 않으므로 제호에 난이도와 다시 시작 버튼이 없습니다.

    puzzle moodle

  4. 14

    언블럭을 신문 지면 모양으로 바꾸고 랭킹에서 수를 진하게 보이게 했습니다.

    랭킹은 수를 진하게, 시간은 마지막 칸에 흐리게 보입니다. 게임 색도 신문 지면의 색에 맞췄습니다.

    puzzle unblock

  5. 13

    워터소트를 신문 지면 모양으로 바꾸고, 뚜껑은 새로 닫힐 때만 닫히게 했습니다.

    제호, 지난 판 띠 달력, 랭킹 표가 다른 게임과 같은 모양으로 붙었습니다. 관의 뚜껑이 닫히는 움직임은 새로 닫힐 때만 나오고, 이미 다 푼 판이나 이어 푸는 판을 열 때는 나오지 않습니다.

    puzzle watersort

  6. 12

    퍼즐 허브를 만들고 모든 게임을 '/puzzle' 아래로 옮겼습니다.

    스도쿠·노노그램·무들·언블럭·워터소트가 한 곳에 모였습니다. 신문 지면처럼 칸과 구역이 선 하나로 이어지는 모양이고, 게임마다 그림 타일이 붙습니다. 오늘의 게임별 순위(금·은·동)와, 회원에게는 풀이 횟수·연속 기록·최근 14일 달력이 보이는 '내 기록'이 있습니다.

    puzzle

  7. 11

    무들과 언블럭의 랭킹을 시간이 아니라 시도 수와 수로만 매기도록 바꿨습니다.

    무들은 틀린 횟수, 언블럭은 움직인 수가 적을수록 앞서고, 같은 수는 공동 순위입니다. 랭킹 표에서는 시간 칸이 없어지고 순위 숫자도 공동 순위대로 적힙니다. 언블럭의 지난 판 띠 달력에서는 최소 수로 푼 날이 핑크 점, 그냥 푼 날은 노란 점으로 표시됩니다.

    puzzle

  8. 10

    무들의 진행을 회원 계정에 저장하도록 바꿨습니다.

    추측한 낱말이 서버에 저장되어 다른 기기에서도 이어서 할 수 있습니다. 비회원은 이 기기에만 저장됩니다. 사전에 없던 낱말을 추가했고 전체화면도 지원합니다.

    puzzle moodle

  9. 9

    홈 화면에 추가한 앱으로 열면 게임 전체화면이 덮기만 하도록 바꿨습니다.

    주소창이 없는 앱 모드에서는 브라우저 전체화면 안내가 거슬려 화면만 덮습니다.

    puzzle

  10. 8

    퍼즐에 '워터소트'를 추가했습니다.

    관 속의 같은 색 물을 한 관에 모으는 게임입니다. 관을 눌러 들고 다른 관을 누르면 기울여 붓는 애니메이션이 나옵니다. 요일에 따라 색이 6·8·10가지이고, 다 모으면 뚜껑이 닫히고 꽃가루가 터집니다. 랭킹은 시간 순입니다.

    puzzle watersort

3건

  1. 7

    퍼즐에 '언블럭'을 추가했습니다.

    6×6 주차장에서 핑크 차를 오른쪽 출구로 빼내는 게임입니다. 조각을 한 번 끌어 놓으면 한 수이고, 수가 적을수록 높은 순위입니다. 다 풀고도 다시 도전할 수 있으며 수를 줄였을 때만 기록이 바뀝니다.

    puzzle unblock

  2. 6

    퍼즐에 '무들'을 추가했습니다.

    자모 여섯 칸짜리 낱말을 여섯 번 안에 맞히는 게임입니다. 맞는 자리는 핑크, 낱말에 있는 자모는 노랑으로 표시됩니다. 랭킹은 시도 횟수로만 정하고, 사전에 있는 낱말만 입력할 수 있습니다.

    puzzle moodle

  3. 5

    노노그램 조작을 다듬었습니다.

    한 줄이 힌트와 같아지면 힌트 숫자가 흐려집니다(정답 여부는 알려 주지 않습니다). 칸을 끌 때 처음 움직인 방향으로 줄이 잠기고, 되돌아오면 끌기 전 값으로 돌아갑니다. 판 바깥을 끌면 이동, 두 손가락으로 확대합니다. 전체화면에서는 판이 가운데에 놓입니다.

    puzzle nonogram

3건

  1. 4

    스도쿠에 다시 시작과 전체화면 버튼을 넣었습니다.

    puzzle sudoku

  2. 3

    퍼즐의 '오늘'을 보는 사람의 날짜로 정하게 했습니다.

    어느 나라에서 접속하든 그 나라의 하루에 맞춰 오늘의 판이 나옵니다. 처음 방문할 때는 날짜를 맞출 동안 '오늘의 판을 준비하는 중'이 잠깐 보입니다.

    puzzle

  3. 2

    노노그램을 추가했습니다.

    월·화는 15×15, 수·목·금은 20×20, 토·일은 25×25 판이 나옵니다. 모두 추측 없이 풀 수 있는 그림이고, 칠하기, X 표시, 지우개 도구를 씁니다. 칠한 칸이 정답과 같아지면 끝나고 실수는 세지 않습니다.

    puzzle nonogram

1건

  1. 1

    스도쿠를 추가했습니다.

    날짜마다 한 판이 나오고 월·화는 쉬움, 수·목·금은 보통, 토·일은 어려움입니다. 오답은 바로 표시됩니다. 회원은 푼 기록이 남고 랭킹에서 순위를 볼 수 있습니다.

    puzzle sudoku