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1 GitHub (deltarooo)
1AI 코딩 도구로 두 게임을 동시에 띄워 잇는 '매시업 모드'가 번지고, 엘든 링 속 마리오가 그 대표작이 됐다
2026년 9월 말부터 서로 다른 두 게임을 하나로 합친 '매시업 모드' 영상이 X를 중심으로 번지고 있으며, 대부분 클로드 오퍼스 5.5 같은 AI 코딩 모델의 도움으로 만들어졌다. '슈퍼마리오 64 + 엘든 링'은 X 이용자 Deltaroo가 만든 'ER Mario'로, 10월 3일 올린 영상이 나흘 만에 290만 회 넘게 조회된 뒤 저작권 신고로 내려갔지만 모드 자체는 깃허브에 공개돼 있다. ER Mario는 슈퍼마리오 64 디컴파일 코드를 라이브러리로 만든 libsm64로 마리오의 물리와 애니메이션을 돌리고, 엘든 링의 실시간 충돌 데이터를 받아 두 게임을 잇는 구조다. 다른 매시업은 두 게임을 동시에 실행하고 매 프레임 카메라·위치 정보를 주고받는 '브리지' 프로그램을 쓰는 방식이 많으며, 실제로 내려받아 플레이할 수 있는 것은 소수다. 기존 모더들은 이 흐름을 'AI 조잡품 공장'이라 비판하고, 닌텐도 등 원작사의 저작권 대응 가능성도 제기된다.
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2 Take-Two Interactive
2테이크투, GTA 6 11월 19일 출시 재확인하고 선주문은 "전례 없는 수준"이라 밝혀
테이크투 인터랙티브가 8월 7일 2027 회계연도 1분기 실적을 발표하며 GTA 6의 11월 19일 출시를 재확인했다. 스트라우스 젤닉 CEO는 실적 발표 콜에서 선주문 수준이 "전례 없고 놀랍다"고 말했지만 구체적인 수치는 공개하지 않았다. 젤닉은 "아직 한 장도 팔지 않았다"며 선주문은 취소될 수 있다고 신중한 태도를 보였고, 연간 순예약매출 전망 80억~82억 달러는 그대로 유지했다. 1분기 순예약매출은 13억 9천만 달러로 전년 대비 3% 줄었고, 미공개 외부 개발 타이틀 취소로 4,340만 달러 손상차손이 발생해 순손실을 기록했다. 선주문은 6월 25일 시작됐으며 스탠다드 에디션 79.99달러, 얼티밋 에디션 99.99달러이고, 실물판에도 디스크 대신 다운로드 코드가 들어간다.
3 닌텐도
3닌텐도 스위치 2, 출시 13개월 만에 누적 2,368만 대 판매
닌텐도가 8월 6일 발표한 2027년 3월기 1분기 실적에서 스위치 2 누적 판매량은 2026년 6월 30일 기준 2,368만 대로 집계됐다. 4~6월 분기 판매는 382만 대로, 출시 분기였던 전년 동기보다 34.4% 줄었다. 분기 매출은 5,178억 엔으로 9.5% 줄었지만, 영업이익은 소프트웨어 비중 확대와 미국 관세 환급 효과로 150.5% 늘어난 1,425억 엔을 기록했다. 닌텐도는 올해 스위치 2 판매 목표 1,650만 대와 연간 실적 전망을 그대로 유지했으며, 메모리 가격 상승과 관세 영향을 약 1,000억 엔으로 반영했다. 일본에서는 5월에, 미국·캐나다·유럽에서는 9월 1일부터 스위치 2 가격이 인상돼 수요 변화가 관심사로 남아 있다.
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4 비즈워치
4넥슨·크래프톤·펄어비스 1분기 역대 최대 실적, 카카오게임즈·데브시스터즈는 적자 지속
크래프톤은 2026년 1분기 매출 1조3714억원, 영업이익 5616억원으로 분기 기준 역대 최대 실적을 냈고 배틀그라운드 IP 매출이 처음으로 분기 1조원을 넘었다. 넥슨은 매출 1522억엔(약 1조4201억원), 영업이익 582억엔(약 5426억원)으로 역대 최대 분기 실적을 기록했으며 아크 레이더스 누적 판매가 1600만장을 넘었다. 펄어비스는 3월 말 출시한 붉은사막이 한 분기에 2665억원을 벌어들이며 매출 3285억원, 영업이익 2121억원으로 창사 이래 최대 실적을 올렸다. 엔씨소프트는 아이온2와 리니지 클래식 효과로 영업이익이 1133억원으로 급증했고 넷마블은 531억원의 흑자를 유지했다. 카카오게임즈는 영업손실 255억원으로 6분기 연속 적자를, 데브시스터즈는 영업손실 174억원으로 적자 전환을 기록해 대형사와 중견사의 격차가 벌어졌다.